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    <title>명가네 섞어찌개</title>
    <link>https://mixjjigae.tistory.com/</link>
    <description>60년 전통 간판 없는 맛집</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 10:26:35 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>명/제이크</managingEditor>
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      <title>260512 감정 연습 - 제47회 서울연극제 공식선정작</title>
      <link>https://mixjjigae.tistory.com/19</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;88008_44717_3641.jpg&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;837&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cb8PVp/dJMcaaL2oRR/c3nb5rq2CEsrTnR4nUF1a0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cb8PVp/dJMcaaL2oRR/c3nb5rq2CEsrTnR4nUF1a0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cb8PVp/dJMcaaL2oRR/c3nb5rq2CEsrTnR4nUF1a0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcb8PVp%2FdJMcaaL2oRR%2Fc3nb5rq2CEsrTnR4nUF1a0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;837&quot; data-filename=&quot;88008_44717_3641.jpg&quot; data-origin-width=&quot;600&quot; data-origin-height=&quot;837&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;2026년 5월 12일 오후 7시 30분&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;|&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;서울연극창작센터 서울씨어터 202&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;작 이경헌 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;|&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;연출 신명민&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;김여작 이대연 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;|&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;현성주 성태준&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;작년의 관극 후기를 남긴 이후로도 띄엄띄엄 공연은 보았다. 그럼에도 불구하고 특별한 기록이 없었던 것은, 공연에 대한 나의 애정이 점점 희미해져가는 영향이지 않겠는가 짐작했다. 하지만 감정 연습을 보고 나서, 그런 이유로 후기를 안 썼던 게 아니라는 사실을 깨달았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;그냥.&lt;/i&gt; 공연 보고도 할 말이 없었다. 사실 이렇게 된 지도 몇 년은 족히 되었지. 언젠가부터 공연에 대해 더이상 할 말이 없어졌고 후기는 의무처럼 느껴지곤 했다. 누가 후기를 강요한 것도 아닌데 말이다. 한번은 긴 글이 버거운가 싶어서 짧은 후기만 올리는 트위터 계정을 새로 만들었다. 하지만 글의 길이는 문제가 아니었다. 무슨 장면은 이래서 좋았고, 어떤 배우가 이런 연기를 해서 좋았다는 식의 문장을 두어줄 쓰고 나면 더는 할 말이 없었다. 뭐가 별로였는지 욕을 하는 것도 한두번이지. 이게 반복되면서 의미 없는 글자 나열을 생산하고 싶지 않아졌다. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;하지만 오늘 감정 연습은 할 말이 쉴 새 없이 떠올랐다. 할 말이 너무 많아서 말 없이 입을 다물고 있어도 머릿속에서 흘러넘치는 기분이다. 오랜만에 돈과 시간이 아깝지 않은 공연이라는 생각이 들었다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;솔직히 이정도 관극 연차가 쌓이면, 공연을 정말로 보기도 전에 이게 취향일지 아닐지 정도는 판단할 수 있다. 특히 나는 굉장히 비좁고 공격적인 취향을 지녔기 때문에 더더욱. 그런 면에서 감정 연습은 내가 꽤 흥미롭게 볼만한 극이었다. 그래서 같은 날 같은 시간 다른 공연 초대 기회가 여러 개 있었음에도 불구하고 이 극을 굳이굳이 예매해서 보러 왔다. 그럼 정확히 그 이유가&lt;/span&gt;&lt;span&gt; 뭔지 묻는다면 특별히 말 할 만한 건 없다. 자살 소재를 선호하는 것도 아니고 창작집단 LAS를 썩 좋아하지도 않는다. 공연 시간이 160분인 2인극라 군침이 싸악 돌았다만, 내용에 대해서는 크게 흥미를 끄는 구석은 글쎄올시다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러고보면 라스 공연을 본 것은 헤라 아프로디테 아르테미스 초연 이후로 정말 오랜만이었다. 곱씹어보니 이후에 줄리엣과 줄리엣, 산책하는 침략자도 봤고 어디 무슨 처음 들어보는 공연장 지하에서 낭독극도 봤었던 거 보면(뭔지 도무지 기억나지 않는다 구구블로그쯤 뒤지면 후기가 나올텐데 찾기 귀찮아요) 정확히 어느 공연이 마지막이었는지는 기억이 다소 모호하군... 헤아아가 16년인데 줄앤줄이 18년이고 산침이 21년인데, 헤아아 보고 산울림소극장에서 치를 떨면서 지상으로 올라왔던 기억이 강렬해서 그게 마지막인가 했더니만 그 뒤로도 몇 개 보긴 한듯. 옛날 옛적에 성은이 망국하옵니다 시절 라스의 B급 느낌을 좋아했는데, 어느 시점부터는 방향성이 기대와 달라져서 전처럼 챙겨보지는 않게 되었다. &lt;span&gt;그런데 상황이 이렇게 되어버리니 서재 결혼시키기 못본 게 아쉽네. 서재가 다시 올라온다면+다음 공연 정도는 보려나.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;다시 감정 연습 얘기로 돌아가서,&lt;span&gt; 입장하자마자 무대에 보이는 보존서고 이동식 서가에 달린 회전식 손잡이가 너무 본격적이라 흥분을 감출 수 없었다. 58분쯤 입장했기에 오래 지나지 않아 공연이 시작했고, 이윽고 서고 출입문에 디지털 도어락이 달려있어 두번째로 좋았다. 극 전반적으로 디테일이 미쳤음. 이 디지털 도어락이 생각보다 훨씬 더 중요한 장치였다. 처음에는 섬세하다 정도 인상이었는데 극이 진행될수록 디지털 도어락의 알람음이 없었다면 표현되지 않았을 미묘한 감정선이 있었기에 점점 더 감탄했다. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫 장면에서 둘이 대사를 주고 받는데 너무나도 **연극적**이라서, 와 진짜 오랜만에 연극같은 연극을 보네 싶었다. 보통 정극 연기라고 칭하는 그것 말이다. 그래서 원래 이런 톤으로 가는걸까, 낯설지만 일단 두고 보자는 식으로 보고 있었는데 뒤로 갈수록 진짜 현실같은 일상 연기 톤으로 풀리는 게 느껴졌다. 단순히 이대연과 성태준이 배우로 무대에 존재하다가 어느 순간부터 입이 풀렸다는 말이 아니고, 걍 지독하게 딱딱한 말투의 극적 표현이었던 거임. 둘의(특히 현성주 쪽이) 말투가 계속 바뀌면서 김선생과 현선생의 관계를 실시간으로 엿보는 맛이 있었다. 여작과 성주는 공연 내내 가까운듯 불편한 사이를 오간다. 독서동아리 담당자와 동아리원이라는 사무적인 관계였다가 어느 순간 긴장이 풀리면서 편안하게 대화하는 말투로 변화하면서 와닿는 거리감. 불편했다가 친해지는, 혹은 친했다가 불편해지는 일방통행이 아니라 한 번의 독서 모임에서도 냉탕과 온탕을 오가서 더욱 재미가 배가되는 듯했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공연 시작하고 얼마 지나지 않아서 김선생이 해원 얘기를 꺼내고, 이에 한껏 예민해진 현선생이 첫번째 도서로 어떻게 죽을 것인가를 제안하면서 차갑게 식어가는 티를 팍팍 내는 장면이 초반부터 극심할 정도로 강렬했다. 희곡으로 글자 하나하나 뜯어보면서 읽어보고 싶음. 희곡집 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;현선생은 아니 현성주는, 그야말로 도서관의 보존서고 같은 인간이다. 보존서고라는 공간의 의미가 무엇인가. 보존서고는 도서관 안에 있지만 동시에 없기도 한 공간이다. 보통 도서관 이용자는 갈 일이 없다. 침전하는 책들의 무덤. 때때로 보존서고 자료 신청으로 끄집어 올려지는 책이 있지만 보통은 한번 보존서고에 들어가면 다시 나오기 쉽지 않다. 그렇다고 그곳이 아예 존재하지 않는 것은 아니다, 보이지 않는 저 아래 깊이 가라앉아있을뿐. 해원의 죽음으로 보존서고에 틀어박힌 현성주. 보존서고는 현선생을 상징하면서도 그 자체인 공간이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대체 현성주에게 송해원은 어떤 존재였을까? 무라카미 하루키의 남성 판타지를 비판하는 의견도 분명 해원의 것이었을 테지. 그 의견을 한국 남성인 현성주가 수용했다는 점에서 성주에게 해원이 어떤 의미인지 느껴져서, 그냥 지나가는듯한 대사였는데도 여기서 갑자기 저릿했다. 그러니 &lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;이 사람은 1년 전 그날로부터 단 하루도 지나지 않고 그대로 멈춰있고, 당연히 사람이랑 &amp;gt;&amp;gt;소오오오통&amp;lt;&amp;lt;하는 법도 잊고, 보존서고에 스스로를 가둔 사람이라는 거임. 아니 일단 해원을 해원씨나 해원이가 아니라 성해원이라고 부르는 것도 최선을 다해서 선긋는 거잖아 &lt;s&gt;미친 놈아 너만 몰라 미친 새기야 &lt;/s&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;김선생 얘기도 해야지.&lt;span&gt; 현성주가&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;보존서고 그 자체라면 김여작은 [문에 지나치게 가까이 서있는 사람]이다. 그렇게 보존서고 문 코앞에 서있던 여작이었기때문에 현성주를 보존서고 밖으로 세상으로 꺼내주지만, 그렇다고 김여작이 좋은 인간인가 되묻는다면 그건 또 아니다. 그래서 오히려 이 관계와 서사가 빛났다. 여작이 더 매끄럽게 얘기를 꺼낼 좋은 방법이 있었을텐데 이 인간도 너무너무너무 미숙해서 아내를 죽였다느니 하는 식으로 말하고 그 결과 바보같은 오해를 불러일으키고 만다. 원래 사람 사이는 대판 크게 싸우기보다도 정말 사소한 오해로 갈라지는 게 더 흔하지 않던가.&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt; 진짜 너무 있을 법하잖아요. 난 &lt;/span&gt;김여작이 좋은 사람이 아니라서 좋았다. 일방적인 구원이었다면 상당히 시혜적으로 느껴져서 메스꺼웠을지도. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;죽음을 앞둔 자와 죽음을 경험한 자, 미성숙한 이들의 연대. 여작은 그의 표현대로라면 아내를 죽여보았기때문에 성주 주변의 지독한 자책과 죽음의 냄새를 한눈에 알아챌 수 있었던 거지. 사실 지극히 당연하게도 여작의 기억에 그리 대단한 무언가는 없었다. 140분쯤 지나서 그동안 몰랐던 해원의 엄청나게 은밀한 비밀이 나오지 않는다. 그렇다고 이게 맥거핀이기만 한 건 아니고, 오히려 이 공연에서 가장 결정적인 부분이라고 할 수 있겠다. 앞서 말했듯 &lt;/span&gt;&lt;span&gt;보존서고는 현성주가 스스로를 가둔 공간인데 마지막에 자기 손으로 문을 열고 나간 뒤에 아무도 없는 보존서고를 잠시동안 비추는 장면이 소를돋게 좋았다. 오후 6시가 지난지 얼마 되지 않았을 시간의 어스름한 노을빛, 책도 커피잔도 모든 게 그대로인데 성주만 나가서 없고, 문이 닫히면서 들려오는 도어락 소리가 나지막이 퍼지자 정말 끝이라고 말하는 거 같아서 그제야 안도했다. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;갑작스럽지만 이 문단은 상당히 파멸적인 변태 발언인데, 난 내가 변태라는 것을 충분히 인지하고 있다, 공연 내내 현성주 저새끼 개쓰레기네 라고 되뇌었던 지점들이 셀 수 없이 많았는데 그걸 연기하는 배우가 바른 이미지를 가진 성태준이라(자연인 성태준은 1도 모름. 그저 내 눈에 보이는 이미지가ㅇㅇ) 맛있었다. 게다가 160분 중에 두 시간 넘게 무례하기 짝이 없는 쏘시오패스였던 현성주가(맛있다) 풀썩 주저앉아서 앙앙 우는 게(너무 맛있다) 맛있었다. 참고로 괄호 안과 밖의 내용이 중복되지만 이는 오류가 아니고 두 번 언급이 맞다. 그리고 말기암 환자인 80대 할아버지한테 힘없이 멱살잡혀서 들어올려진 장면도 너무 맛있었다. 거세게 싸운다 정도로 충분히 표현할 수도 있었을텐데 굳이 멱살 잡아서 종이 인형처럼 팔랑대개 만든 게 이 연출은 분명히 맛잘알 변태가 분명하다. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;와,, 다시금 곱씹어봐도 맛집이다. 변태라면 감정 연습 꼭 보세요.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;죽음에 대해 다뤘지만, 틈틈이 웃포가 있어서 균형이 좋았다. 종종 진지 빠는 극인데 어설프게 개그를 넣었다가 바사삭 식을 때 있는데, 감정 연습은 분위기 풀어주는 상황 자체도 위트 있었고 배우들도 치고 빠지는 연기를 균형있게 잘 해냄. 세상 어딘가에 정말 이런 사람이 있다고 느껴질 정도로 몹시도 현실적이었다. 그래서 멱살잡고 다시는 안 볼 것처럼 막말하고 상처줬다가 바로 다음 장면에서 아무렇지 않게 넘기는 장면이, 말이 안 되는 거 같으면서도 그럴 듯해서 맥이 탁 풀리면서 오히려 마음이 놓이더라. 집에 소장하는 책에도 청구기호 붙여놨다는 게 이게 말이 되나 싶게 도른 놈이었다가도, 어딘가 있을 법한 꽉막히고 미친 새끼.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 현실성과 다르게 이름은 둘 다 독특해서, 굳이굳이 이렇게 이름 지은 이유는 조금 궁금.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;그리고 진짜 별 거 아닌데, 의문 얘기가 나와서. 여작이 서고를 박차고 나가고 나서 그리 시간이 오래 지나지 않아 다시 들어오는 장면이 있는데 중간에 암전이 왜 있었는지 궁금함. 처음에는 그만큼 시간이 오래 지났다는 건가? 생각했는데 여작이 버스나 지하철을 타고 갔다가 도중에 내려서 다시 돌아왔을 거 같지는 않아서, 그럼 길어봤자 20분 내외인데 암전을 넣은 이유가 특별히 있는지 궁금... (적으면서 생각할수록 진짜 몹시 사소하다) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;마지막으로 서울연극창작센터 얘기를 하지 않을 수 없다. 소리 지르고 싶을 정도로 &lt;/span&gt;&lt;span&gt;공연장 너무 좋았다! 역시 &lt;b&gt;쌔 거 최 고&lt;/b&gt; 정동극장, 어쩌면 추억 속의 남산예술센터 급의 깎아내리는 듯한 단차가 매우 훌륭했다. 급하게 예매하느라 9열 사이드가 최선이었는데 당연히 더 앞이면 좋았겠지만 9열도 공연 관람에 전혀 불편함이 없었다. 때때로 관심 공연이어도 공연장이 너무 별로면 선뜻 예매가 망설여질 때가 있는데 최소한 서울연극창작센터에서 올라오는 공연은 그럴 일은 없을듯. 커튼콜을 찍었다면 9열의 거리감을 남겨둘텐데 카메라를 챙기지 않아서 이건 조금 아쉽네. 공연장 위치 합격 단차 합격 화장실 합격 하우스 운영도 깰꼼&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;/// 비공식 독서동아리 활동 중 언급된 책들(왜 기억하는지 모르겠는데 어째서인지 기억나서 적어둠)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;어떻게 죽을 것인가&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;달리기와 존재하기&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가라앉은&amp;nbsp;자와&amp;nbsp;구조된&amp;nbsp;자&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;헛간을 태우다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;노르웨이의 숲&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;역사란 무엇인가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비는&amp;nbsp;우리가&amp;nbsp;사랑에&amp;nbsp;빠지는&amp;nbsp;것처럼&amp;nbsp;내린다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;호킹의&amp;nbsp;빅&amp;nbsp;퀘스천에&amp;nbsp;대한&amp;nbsp;간결한&amp;nbsp;대답&lt;/p&gt;</description>
      <category>요리류</category>
      <category>감정연습</category>
      <category>서울연극제</category>
      <category>창작집단LAS</category>
      <author>명/제이크</author>
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      <pubDate>Thu, 14 May 2026 13:35:45 +0900</pubDate>
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      <title>트리스메기스투스 Trismegistus: The Ultimate Formula</title>
      <link>https://mixjjigae.tistory.com/18</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;pic5373953.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cQ6UJG/dJMcahqSBVQ/P1dkMgLOSFboZ0ik76NFjK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cQ6UJG/dJMcahqSBVQ/P1dkMgLOSFboZ0ik76NFjK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cQ6UJG/dJMcahqSBVQ/P1dkMgLOSFboZ0ik76NFjK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcQ6UJG%2FdJMcahqSBVQ%2FP1dkMgLOSFboZ0ik76NFjK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;696&quot; data-filename=&quot;pic5373953.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트리스메기스투스. 한 단어에 [스]가 세 번이나 들어가도 되는 건가요? 아마 난 평생을 이 제목을 외우지 못할 거 같다. 지금도 글자를 보면서도 계속 더듬고 오타냈음. 찾아보니까 신판 나오면서 바뀐 부분이 있던데 이번에 한 건 궁극의 조합식이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;tm3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Hlv8Z/dJMcahqSBVT/T5ywOmqApXxULTyWRrwVY1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Hlv8Z/dJMcahqSBVT/T5ywOmqApXxULTyWRrwVY1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Hlv8Z/dJMcahqSBVT/T5ywOmqApXxULTyWRrwVY1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHlv8Z%2FdJMcahqSBVT%2FT5ywOmqApXxULTyWRrwVY1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;tm3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;연금술을 테마로 하는 엔진 빌딩 게임. 마치 내가 좋아하는 우- 주- 테마의 세티처럼, 이공계 인간의 심장을 뛰게 하는 테마성 강한 게임이었다. 독특하게도, 개인판을 무작위로 받는 것이 아니라 차례 순서에 따라 정해진 판을 받았다. 난 세 명 중 두번째 차례였고 내 개인판은 뉴턴이 주인공이었다. 그의 초상과 마주한 순간 이미 심장이 뛰기 시작함. (정보: 살아있는 생물의 심장은 항상 뛴다)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한줄 요약하자면, 연금술 테마를 입힌 복잡한 스플렌더 느낌ㅋㅋㅋㅋ 차례의 행동으로 납, 구리, 주석, 수은, 철, 은을 거쳐 최종적으로 금까지 만들 수 있다. 금 만들기가 왜이리 어려운지, 머리 쥐어 뜯으면서 게임 한 판 동안 겨우 세 개까지 연성해냈다. &lt;s&gt;당연함ㅇㅇ 연금술 테마임ㅇㅇ&lt;/s&gt; 납부터 한 단계씩 순차적으로 가면 당연히 극심한 손해인데, 생각보다 필요한 타이밍에 필요한 주사위가 안나와서 너무 괴로웠다. 나중에는 납만 막 여섯 개 일곱 개씩 쌓이고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;tm2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKOSgY/dJMcahRT3gR/rODOKconhsC44lS3boQcK0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKOSgY/dJMcahRT3gR/rODOKconhsC44lS3boQcK0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cKOSgY/dJMcahRT3gR/rODOKconhsC44lS3boQcK0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcKOSgY%2FdJMcahRT3gR%2FrODOKconhsC44lS3boQcK0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;tm2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게이머스 게임치고는 인터렉션 요소가 크지 않아서 흔히 벽겜이라 일컫는 느낌이 다소 있었는데, 오히려 난 견제를 불편해하는 편이라 이런 점이 싫지는 않았다. 이러한 벽겜 요소를 보완하고자 노력한 듯한 장치로 리액션 행동이 있었다. 다른 사람 행동 차례를 마치고 번개 모양의 리액션 토큰을 쓰면 그 사람이 쓴 주사위를 번개처럼 민첩하게 쇽샥 쓸 수 있는 것. 리액션 토큰을 두 개 더 받았고(뭘로 받았는지는 기억이 안남) 리액션 되돌리는 타일이랑 연계해서 계속 리액션으로 추가 행동 했는데 이렇게 플레이 한 방식은 높게 살만했던 듯.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;tm1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cavS1t/dJMcageqttQ/pMN3BXC50gLkFcNqkk0NSK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cavS1t/dJMcageqttQ/pMN3BXC50gLkFcNqkk0NSK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cavS1t/dJMcageqttQ/pMN3BXC50gLkFcNqkk0NSK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcavS1t%2FdJMcageqttQ%2FpMN3BXC50gLkFcNqkk0NSK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;tm1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;테마로 느끼는 재미에 비해 직관성이 떨어지는 점은 아쉬웠다. 이게 실제 체감 난이도에 비해 웨이트가 높은 이유가 아닐까 싶었음. 게임을 마치고 나서 뒤늦게 4점대 게임임을 알게 되어서 이게? 하는 의문이 들었다. 게임 자체가 대단히 어렵다기보다는 설명을 들었을 때 머리 속에 바로 정리가 안됐고, 또 게임을 구성하는 시각 기호도 모호하게 느껴지더라. 실제로 나 또한 게임 방식을 심각하게 잘못 이해해서 마지막에 점수를 전혀 못내는 극심한 손해를 봤고ㅋㅋㅋㅋ 그런 아쉬움이 남아서, 기회가 된다면 한번 더 해보고 싶다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>식사류</category>
      <category>Trismegistus</category>
      <category>트리스메기스투스</category>
      <author>명/제이크</author>
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      <comments>https://mixjjigae.tistory.com/18#entry18comment</comments>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 18:00:58 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>태머니 홀 Tammany Hall</title>
      <link>https://mixjjigae.tistory.com/17</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;th1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHoXC5/dJMcadPsP2K/9SvNdpSrE9PYFVQKKdOQhK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHoXC5/dJMcadPsP2K/9SvNdpSrE9PYFVQKKdOQhK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHoXC5/dJMcadPsP2K/9SvNdpSrE9PYFVQKKdOQhK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbHoXC5%2FdJMcadPsP2K%2F9SvNdpSrE9PYFVQKKdOQhK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;696&quot; data-filename=&quot;th1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어느날 갑자기 지인에게서 5인 정치 게임 하자고 연락이 와서 좋다고 응했는데, 게임하는 날이 다가오니까 막상 무슨 게임인지 이름은 못 들은 거다... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 5인 정치 보드게임 키워드로 검색하니까 디마허가 나와서 설마 디마허는 아니겠지? 하면서 벅뚜벅뚜 왔는데 역시나 혹은 다행히도 아니었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;th3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/poxcq/dJMcafzO8vc/NYekTWMiAFj9m2Z8ka5NOK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/poxcq/dJMcafzO8vc/NYekTWMiAFj9m2Z8ka5NOK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/poxcq/dJMcafzO8vc/NYekTWMiAFj9m2Z8ka5NOK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fpoxcq%2FdJMcafzO8vc%2FNYekTWMiAFj9m2Z8ka5NOK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;th3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 정치 테마 게임이라고 해서 내심 걱정했다. 내가 협상 혹은 협잡 이쪽은 쥐약이라(게임뿐만아니라 현실에서도) 충분히 맛을 즐기지 못할까봐 하는 마음이 들었다. 하지만 생각보다 재밌었다. 물론 협상을 몇 차례 진행하기도 했는데, 함께 게임한 분들이 협상보다는 자기 차례에 어떻게든 이득을 내고자 할 일 하기 바쁜 분위기여서 그랬을수도 있겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 지역을 어떤 분과 제가 1:1로 들어가는 상황이 생겨서 여기 먹을게요 대신 님이 저기 드쉴? 해서 내가 먼저 한 지역 얻고, 뒤에 주기로 한 지역도 내가 먹는 배신을 하려다 영 그런 분위기가 아니어섴ㅋㅋㅋㅋㅋ 안 함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 머리에 열 나도록 쓰면서 두뇌플로 일관하는 것도 재미있었는데 적당히 가볍게 협상과 배신을 주고받으면서 해 줘, 징징대면서 해도 게임이 다른 양상으로 흘러가서 재밌을 거 같다. 어느정도는 함께 게임하는 사람들 성향과 분위기를 탈 거 같다는 얘기.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;th2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRMhOm/dJMcadPsP2J/WFKOiM0iMfEAB16uPu4clK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRMhOm/dJMcadPsP2J/WFKOiM0iMfEAB16uPu4clK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bRMhOm/dJMcadPsP2J/WFKOiM0iMfEAB16uPu4clK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbRMhOm%2FdJMcadPsP2J%2FWFKOiM0iMfEAB16uPu4clK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;th2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반부터 1등이랑 격차가 너무 벌어져서, 2~5등 상대로 선동해서(그런 거보면 내가 안 해서 그렇지 소질 없는 건 아닐지도) 마지막 선거 직전에 13~16라운드 동안 어떻게든 1등을 끌어내리고 싶었는데 1등 분이 방어를 너무나도 멋지게 잘 해내셔서ㅋㅋㅋㅋ 뜻대로 되지는 않았다. 그래도 졌지만 잘 싸웠다 생각한다. &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;이 글을 적으며 돌이켜보니 진중하고 묵직한 분들 사이에서 내가 제일 개나댔던 거 같아서... 잠시동안 반성의 시간을 가지겠읍니다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;s&gt;여러분 언제까지 양당정치로 갈 겁니까 제3지대끼리 연합해서 고인물 정치 썩은물 정치 갈아 엎어야합니다 이런 식으로 쉴 새 없이 선거 유세를 함&lt;/s&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 식의 비딩과 영향력에 취약하기에, 처음에는 어떻게 진행해야할지 감조차 못잡았다. 이길 때는 적은 차이로 이기고 빠질 때는 아껴야 하는 걸 머리로는 알겠는데 비딩을 진행하는 과정에서의 눈치 싸움이 힘들었다. 그래서 게임판 왼쪽 하단에 민족 중 영향력 우위 칸에 한번도 들어가지 못했는데, 마지막에 민족 영향력도 선점하고 가장 많은 지역을 차지하는 시장도 되는 성과도 이뤄서 뿌듯했다. 앞서 말했듯 함께 하는 사람에 따라 마치 전혀 다른 게임처럼 느껴질 게임이라 기회가 된다면 또 해보고 싶다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>식사류</category>
      <category>tammanyhall</category>
      <category>태머니홀</category>
      <author>명/제이크</author>
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      <comments>https://mixjjigae.tistory.com/17#entry17comment</comments>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 17:05:13 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>남티그리스의 학자 Scholars of the South Tigris</title>
      <link>https://mixjjigae.tistory.com/16</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ss01.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cr85dm/dJMb997quAK/SLdoYKN3xYSndiQBtyfu3K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cr85dm/dJMb997quAK/SLdoYKN3xYSndiQBtyfu3K/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cr85dm/dJMb997quAK/SLdoYKN3xYSndiQBtyfu3K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcr85dm%2FdJMb997quAK%2FSLdoYKN3xYSndiQBtyfu3K%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;696&quot; data-filename=&quot;ss01.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 한 게임은 남티그리스의 학자들. scholars라고 떡하니 써있다만 펀딩 기준 번역으로는 학자로 나오는듯. 이렇게 주사위 색상 섞는 보드게임 뭐 해본 적 있는 느낌인데 어째 기억이 안나네 하하. 이래서 게임 하고 나서 뭐라도 기록을 했어야 했는데, 라고 기원전부터 쐐기문자로 적힌 기록이 있었다고 한다ㅋ...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;남티그리스라고 해서 남/티그리스 라고 읽을 생각은 1도 못하고 어째서인지 그동안 남티/그리스라고 받아들이고 있었다. 마치 러시아와 제정 러시아가 있고, 또 로마 제국과 신성 로마 제국이 있는 거처럼. 그럼 대체 남티가 뭔데? 라고 물으면 할 말이 없어서 꿀먹은 벙어리가 되겠다만, 이래서 어설프게 아는 사람이 아예 무지한 사람보다 더 멍청한 것이다. 심지어 티그리스 무새를 곁에 가까이 두고 지겹도록 들었던 시기가 불과 몇 년 전이었는데... 그저 모자란 이과입니다...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ss02.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pKKd5/dJMb997quAJ/1vvzF3e3yHzuVsHD0JRGj1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pKKd5/dJMb997quAJ/1vvzF3e3yHzuVsHD0JRGj1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pKKd5/dJMb997quAJ/1vvzF3e3yHzuVsHD0JRGj1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FpKKd5%2FdJMb997quAJ%2F1vvzF3e3yHzuVsHD0JRGj1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;ss02.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특이한 점은 점수 트랙이 없다는 것. 그래서 지금 내가 점수가 나고 있는지, 제대로 하고 있는지, 게임 내내 확신이 없었다. 보통의 게이머스 게임은 마지막에 목표로 점수가 크게 나기에 게임 하는 동안의 순위가 뒤집히는 게 보통이다만, 그래도 이 방식이 맞는지 확인할 수 있는 명확한 지표가 없으니 고민스러웠달까. 그래서 제 마음대로 해버렸습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ss03.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XvkcF/dJMcabEaXGU/SYm3fXDvgm1mbAKvzD90z1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XvkcF/dJMcabEaXGU/SYm3fXDvgm1mbAKvzD90z1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XvkcF/dJMcabEaXGU/SYm3fXDvgm1mbAKvzD90z1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXvkcF%2FdJMcabEaXGU%2FSYm3fXDvgm1mbAKvzD90z1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;ss03.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 말했듯, 필요한 눈과 색상에 적합한 주사위를 배치해서 행동하는 싱글벙글 주사위 게임. 보겜계의 운이 너무 없어서 딱한 사람 1위로서, 주사위 눈 조절하는 요소가 없어서 스트레스였다. 색깔을 아무리 맞춘들 뭐합니까 숫자가 너무 작은데요??? 지난 번 오를로이를 하며 트랙의 중요성을 뼈저리게 느꼈기에 10으로 트랙 두 번 올리고 은화까지 받는 쌀먹 행동이 너무 하고 싶었으나 내가 숫자 10을 만들어서 쓰는 일은 단 한번도 없었다... 참나&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주사위를 다 쓰고 휴식할지 아님 아직 몇개 남았는데 일단 휴식해서 수입을 받을지가 굉장한 고민이었다. 이게 유독 나에게 큰 딜레마였던 게, 난 흰 주사위가 너무나도 많았음. 심지어 난 주사위 운이 심각하게 없는 편이라 원하는 수를 만드느라 머리를 쥐어짜야만 했다. 색깔 주사위를 많이 얻는 방향으로 갔는데, 일정 개수를 넘어서자 그마저도 확률을 낮추는 요인이 되어서(한가지 색으로만 밀 수는 없는 노릇이니) 주사위를 던지는 상황이 생길 때마다 괴로움을 금할 수 없었다. 흰 주사위 제거가 너무 힘들어서 은근 스트레스였다. 마지막에 점수 계산할 때 보니, 나를 제외한 두 분은 다 없애시고 나만 아슬아슬하게 남아있어서(색깔 주사위-흰 주사위 감점 안당하려고 마지막까지 안간힘을 썼다) 이 점에서 아쉬움이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ss04.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JBL6B/dJMb997quAH/IU9kTkbZUjmbkUqnwp8eh1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JBL6B/dJMb997quAH/IU9kTkbZUjmbkUqnwp8eh1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JBL6B/dJMb997quAH/IU9kTkbZUjmbkUqnwp8eh1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJBL6B%2FdJMb997quAH%2FIU9kTkbZUjmbkUqnwp8eh1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;ss04.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무래도 흰 주사위는 빨리 줄이고, 파란색 트랙 올려서 가용 주사위를 늘려갔어야 했던 거 같다. 초기 자원으로 받은 두루마리가 화학 트랙 올리면 점수 받는 효과라서 화학 트랙부터 밀고 다른 트랙은 올릴 일 생기면 올리는 식으로 진행했다. 이제 와서 돌이켜보면 이런 방식의 영향으로 게임 운영이 그리 원활하게 풀리지는 못했다. 트랙보다는 번역가 고용과 번역을 많이 하고자 노력했는데 나중에는 번역할 두루마리가 없어서 점수에 별 도움 안되는 두루마리를 번역하는 경우가 생겨서 이것도 그리 좋지만은 않았던 듯.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 번역가 은퇴 많이 시키는 건 비교적 효율이 좋았다. 특히 나의 경우 큰 숫자로 효율을 내는 경우가 없었기 때문에, 은퇴한 번역가를 슬롯에 꽂으면서 한번의 행동으로 다양한 효과를 얻는 방식은 유용했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ss05.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNTcls/dJMb997quAI/PniiMmkv2QMToECNGxAeI1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNTcls/dJMb997quAI/PniiMmkv2QMToECNGxAeI1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNTcls/dJMb997quAI/PniiMmkv2QMToECNGxAeI1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbNTcls%2FdJMb997quAI%2FPniiMmkv2QMToECNGxAeI1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;ss05.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벽겜 느낌이 있었다. 물론 그동안 다른 글에서 여러 번 말했지만 이게 나한테 마이너스 요인은 아님. 그냥 그렇다는 말ㅇㅇ 내가 번역하려던 두루마리를 앞 차례 분이 가져가는 바람에 아쉬운 순간이 딱 한 번 있었으나, 게임 전반적으로 상대방 행동으로 인해 내 플레이가 영향받는 경우는 거의 없었다. 번역가 고용이나 길드 영향력 시스템은 존재하지만 의외로 그런 요소로 인한 견제 정도가 크지 않았다. 견제 피로도가 높은 나도 무난하게 게임을 해냈다. 3인플로 진행해서인지, 생각보다 은화를 추가로 내며 다른 사람의 번역가를 빌려오는 일도 거의 생기지 않았기도 했고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;긱 웨이트 기준 4점대치고 매커니즘이 복잡하지는 않지만, 상대적으로 잔룰이 많은 편이다. 룰마의 설명을 듣고 나서 한번에 게임이 명확하게 구조화되지 않는다는 점은 아쉬움이 남는다. 그래도 하는 내내 재미있게 플레이했다. 다음에 하면 더 잘 할 수 있을 거 같다!&lt;/p&gt;</description>
      <category>식사류</category>
      <category>남티그리스의학자</category>
      <category>남티그리스의학자들</category>
      <author>명/제이크</author>
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      <comments>https://mixjjigae.tistory.com/16#entry16comment</comments>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 16:14:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>스피크이지 Speakeasy</title>
      <link>https://mixjjigae.tistory.com/15</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;KPym16Q2gEvBwUfqBoi6.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lf0xR/dJMcabi6OYz/f7i72dd04BjluCPnWRKguk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lf0xR/dJMcabi6OYz/f7i72dd04BjluCPnWRKguk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lf0xR/dJMcabi6OYz/f7i72dd04BjluCPnWRKguk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLf0xR%2FdJMcabi6OYz%2Ff7i72dd04BjluCPnWRKguk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;696&quot; data-filename=&quot;KPym16Q2gEvBwUfqBoi6.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 **전략 아저씨**들은 비딸 게임을 굉장히 높게 평가하는데, 난 그런 전략 아저씨를 싫어한다. 그래서 난 비딸 게임을 안좋아한다는 놀라운 3단 논법을 가지고 있었음. &lt;s&gt;(나 21살 논리 없어 나 21살 혈기 왕성해요)&lt;/s&gt; 아니, 정확히는 비딸 게임을 너무 좋아하는 사람에 대한 편견이 있었다. 보드게임 처음이라는 사람한테 온마스 같은 게임에 함께 할 인원이 없다며 억지로 끌어들이는 걸 여러 번 목도한 이후로 그런 사람에 대한 편견은 더욱 심해졌다. 편견이 견고해질 때쯤 스피크이지가 국내 출시되었고, 좋은 기회가 생겨 드디어! 마참내! 비딸겜을 찍먹하게 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스피크이지는 미국 금주령 시대에 불법으로 술을 팔던 무허가 비밀 주점을 뜻한다. 실제로 우리나라에서도 이런 컨셉의 바가 유행이었던 적도 있었더랬지.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;어쩌다보니 연뮤덕에서 갑작스럽게 보겜 사랑단으로 선회하여 방황 중이다만,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;작년에 한창 재미있게 즐겼던 슬립노모어에도 스피크이지가 있어서 이러한 배경은 굉장히 익숙하게 다가왔다. 사실 슬립노모어의 스피크이지보다도 미아 파밀리아나 미오 프라텔로 같은 마피아 3부작 시리즈 얘기가 먼저 나와야하는 게 맞을지도 모르겠다. 희작과 한 테이블에 앉아 보드게임을 하는 즐거운 상상을 잠시 해보면서... 근데 그분은 이런 게임 싫어하실듯... 추억팔이는 이쯤으로 하고, 다시 보드게임 얘기로 돌아가보자.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;s3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPYygM/dJMcafTkkaA/NJbYcXgMJ7u4ID0XmnNKP1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPYygM/dJMcafTkkaA/NJbYcXgMJ7u4ID0XmnNKP1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bPYygM/dJMcafTkkaA/NJbYcXgMJ7u4ID0XmnNKP1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbPYygM%2FdJMcafTkkaA%2FNJbYcXgMJ7u4ID0XmnNKP1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;s3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미국 금주령 시대에 마피아 이야기가 빠질 수 없다. 우리가 럭키 루치아노의 마피아 패밀리라는 컨셉. 내가 루치아노 패밀리라니 엉엉슨 감동슨. 총 4라운드로 구성되어있고, 각 라운드는 순서대로 4, 3, 3, 1명의 카포를 배치하면 종료된다. 결국은 &lt;i&gt;내가 싫어하는&lt;/i&gt; 일꾼 놓기 게임이라는 말이다...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 밀주를 생산해서 판매하거나, 스피크이지&amp;middot;카지노&amp;middot;나이트클럽 등의 사업장을 관리해서 여기서 나오는 배당금을 받고, 또 폭력배끼리 전쟁을 통해 구역을 빼앗기기도, 이 과정에서 다른 지역 마피아와 동맹을 맺을 수도 있다. 이미 이런 시대 이런 테마에 추억이 깊은 나로서는(어쩐지 몹시 수상한 표현) 푹 빠져들 수밖에. 대부 OST까지 배경으로 틀고 게임하면 분위기 야르일듯.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통의 게임은 높은 점수를 내는 것이 목적인데, 스피크이지는 보유한 돈이 많은 사람이 이기는 방식. 여기서 돈이 독특하다. 돈은 공식적인 돈과 비공식적으로 금고 속에 들어가있는 검은 돈 두가지로 나뉜다. 만약 검은 돈을 쓸 경우에는 돈세탁을 해야하기 때문에, 재화를 두 배로 지불해야한다는 설정도 컨셉충의 즐거움을 자극하는 부분. 나의 돈이 그득그득 쌓이는 걸 보며 더 많은 사업 더 많은 범죄로 저변을 넓혀간다는 점 또한 몰입 요소였다. 초반에 공개 돈이 부족해서 검은 돈을 돈세탁하면서 과감하게 투자해야했는데 이 결정이 스노우볼 크게 굴러가는 데에 기여가 컸던 듯하다. 보통의 나라면 이런 식의 플레이를 즐기지 않았을텐데, 진짜 내가 루치아노 패밀리라고 생각하니까 평소보다 담대해지는 면이 있었음. 큰일하는 사람인데 마음도 크게 먹어야겠지 후후 (두꺼운 시가를 물며&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;s2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnaHJA/dJMcaaYLFJ0/TjM6SawYUk9uQWWfV9kI2k/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnaHJA/dJMcaaYLFJ0/TjM6SawYUk9uQWWfV9kI2k/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnaHJA/dJMcaaYLFJ0/TjM6SawYUk9uQWWfV9kI2k/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbnaHJA%2FdJMcaaYLFJ0%2FTjM6SawYUk9uQWWfV9kI2k%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;s2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;맨하탄 다운타운 리틀 이태리 멀베리 스트리트... 뒤로 갈수록 생각에 생각을 거듭하면서 장고하게 될 수 밖에 없는 게임이다. 그래도 라운드에 쓸 수 있는 카포가 점점 생각보다 게임이 늘어지는 느낌은 적었다. 심지어 마지막 라운드는 단 한 번의 행동 뿐. 게임 볼륨에 비해 턴 수가 적다보니 뭔가를 얻어야 할 때 신중할 수밖에 없는데, 카드 효과를 받을 때나 레스토랑 행동을 위해서라도 손패를 늘려두는 방향이 범용성 면에서 정배 행동인듯.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 게임을 즐긴지 좀 시일이 지난 시점에서 이 글을 작성 중이라 한번 더 플레이 해본 상황. 두 번 모두 양조장을 지었고 그게 우승으로 이어져서 다시 한다면 양조장 없이도 이겨보고 싶다. 초플도 둘플도 양조장과 나이트클럽을 초반에 지어서 밀주와 돈 수급 기반을 다지는 식으로 플레이 했거든. 사실 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;두번째 할 때는 양조장 없이 해보려다가 생각만큼 매끄럽게 풀리지 않아서 중간에 지었더니 아쉬움이 남는다. 분명 고급 건물 없이도 재밌게 할 수 있을 듯한데 아직까지는 방법을 모르겠네.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;s1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/G3mib/dJMcabi6OYA/dsvMspbK4KH2xQrlkJqFu0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/G3mib/dJMcabi6OYA/dsvMspbK4KH2xQrlkJqFu0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/G3mib/dJMcabi6OYA/dsvMspbK4KH2xQrlkJqFu0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FG3mib%2FdJMcabi6OYA%2FdsvMspbK4KH2xQrlkJqFu0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;s1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;함께 게임한 분들 전부 말하길, 그동안의 비딸 게임과 이번 스피크이지는 다르다고 해서 당최 뭐가 다르다는 건지 대조군이 없는 나로서는 좀 궁금했다... 절대 비딸 게임에 대해 더 알고 싶다는 게 아니다. 절대로요.&lt;/p&gt;</description>
      <category>식사류</category>
      <category>speakeasy</category>
      <category>비딸라세르다</category>
      <category>스피크이지</category>
      <author>명/제이크</author>
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      <comments>https://mixjjigae.tistory.com/15#entry15comment</comments>
      <pubDate>Sun, 10 May 2026 11:10:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>레일웨이 붐 Railway Boom</title>
      <link>https://mixjjigae.tistory.com/14</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;r01.png&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;697&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wYl0j/dJMcaadhn98/oj8pZ7m0JALYIPu2GntWZ1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wYl0j/dJMcaadhn98/oj8pZ7m0JALYIPu2GntWZ1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wYl0j/dJMcaadhn98/oj8pZ7m0JALYIPu2GntWZ1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FwYl0j%2FdJMcaadhn98%2Foj8pZ7m0JALYIPu2GntWZ1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;697&quot; data-filename=&quot;r01.png&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;697&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;철도는 테마일뿐, 사실상 경매 기반 엔진 빌딩 게임. 최근 경매게임을 여러가지 했더니, 판 키우는 맛이 들려서 가격을 계속 올렸는데 스노우볼이 스노우볼이 세상에나ㅋㅋㅋㅋ 굉장히 쥐어짜면서 해야만 했다.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;자원을 안 주는 게임은 아닌데 반복되는 경매 과정에서 적정선 이상으로 소비해야해서 굉장히 빈곤에 허덕이게 되더라. 순서도 중요함. 수입 받고, 생산하고, 목표 배수 경매가 마지막이라 다음의 다음까지 염두해서 자원을 써야한다. 급한 마음에 석탄이나 여타 자원으로 2:1로 교환을 마구 했다가는 생산이나 목표 경매를 못하는 수가 있음. 저도 알고 싶지 않았어요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;r03.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGhB5Z/dJMcafr6leN/fDCVsmAKZypk58339nDkkk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGhB5Z/dJMcafr6leN/fDCVsmAKZypk58339nDkkk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGhB5Z/dJMcafr6leN/fDCVsmAKZypk58339nDkkk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbGhB5Z%2FdJMcafr6leN%2FfDCVsmAKZypk58339nDkkk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;r03.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;r02.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJYFlS/dJMcaadhoaa/AAiQ9hLoKM24pA4KF9M1VK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJYFlS/dJMcaadhoaa/AAiQ9hLoKM24pA4KF9M1VK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJYFlS/dJMcaadhoaa/AAiQ9hLoKM24pA4KF9M1VK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJYFlS%2FdJMcaadhoaa%2FAAiQ9hLoKM24pA4KF9M1VK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;r02.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레일웨이 붐은 4라운드로 진행되며, 각 라운드마다 기차 구매, 선로 건설, 기술 개발, 목표 배수 4번의 경매로, 총 16번의 경매를 치른다. 처음에 언급했다시피 철도 게임보다는 경매 게임이기에, 생각보다 선로 건설의 재미가 크지는 않았다. 철도 연결 미션을 달성하기 굉장히 어려운 것이 아쉬움으로 느껴지기도.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원래 이런 게임은 모든 걸 할 수 없지 않던가. 그럼에도 불구하고 턴도 자원도 생각보다 훨씬 빡빡해서(나만 힘든 게 아니고 모두가!) 뭘 잡고 갈지 정도는 초반에 확실히 정하는 게 좋은듯. 일례로 철도 연결 미션에 도전했다가 여러가지 상황이 따라주지 않아 중간에 포기해야만 했는데, 게임이 종료되고 나서 점수를 계산하자 굉장히 아쉬운 결과로 이어졌다. 뒤늦게나마 목표 배수에 집중한 결과 마지막에 많이 따라잡았으나 그래도 역부족이더라고. 더 잘할 수 있을 거 같은데, 싶어서 이래저래 아쉬움이 남는 플레이였다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;r04.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mQ6v5/dJMcaadhn99/HhoE0exf5X9oAYQVDsVbgk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mQ6v5/dJMcaadhn99/HhoE0exf5X9oAYQVDsVbgk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mQ6v5/dJMcaadhn99/HhoE0exf5X9oAYQVDsVbgk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmQ6v5%2FdJMcaadhn99%2FHhoE0exf5X9oAYQVDsVbgk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;r04.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내 취향 게임은 **전혀** 아니었다. 철덕, 까지는 아니고 철도 사랑단, 도 아니고 그저 철도를 아주 조금 좋아하는 사람으로서 굳이 철도 테마가 아니어도 전혀 상관없는 게임이었기에 테마성 면에서 약간 아쉬웠고, 경매를 즐기지 않는 나로서는 반복되는 경매가 피로하게 다가왔다. 하지만 이번에 내가 게임을 풀어간 방식에 아쉬움이 남아서, 기회가 된다면 한번 정도는 다시 해보고 싶다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문득 궁금해져서 검색해봤는데 시모네 게임이었군...? 뭔가뭔가 의외...?&lt;/p&gt;</description>
      <category>식사류</category>
      <category>RailwayBoom</category>
      <category>레일웨이붐</category>
      <author>명/제이크</author>
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      <comments>https://mixjjigae.tistory.com/14#entry14comment</comments>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 23:28:52 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>듄 임페리움 : 코리아보드게임즈 X B캠프</title>
      <link>https://mixjjigae.tistory.com/13</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;d1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;600&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Cyd0O/dJMcadOpZ5K/cJsnIKFcfnjR7kecrxrlc1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Cyd0O/dJMcadOpZ5K/cJsnIKFcfnjR7kecrxrlc1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Cyd0O/dJMcadOpZ5K/cJsnIKFcfnjR7kecrxrlc1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCyd0O%2FdJMcadOpZ5K%2FcJsnIKFcfnjR7kecrxrlc1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;600&quot; data-filename=&quot;d1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영화 듄 시리즈를 꽤 인상깊게 봤었다. 연뮤 자리도 썩 가리지 않는 내가 아이맥스로 명당에서 보겠답시고 cgv 티켓팅까지 했었으니 말 다 했지. 오타쿠라면 심장이 뛰지 않을 수 없는 세계관 아니냐,, 영화의 영향으로 듄 ip로 만든 보드게임도 전부터 관심 있었는데 이번에 코리아보드게임즈 B캠프를 통해 익힐 수 있는 기회가 되어 다녀왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에도 듄 얘기로 벅차오른 분이 진행을 도맡아주셨다. 저번 파워그리드 회차 때도 느꼈지만, 오늘 역시 원래 평소에 듄 좋아하는 사람이 신나서 듄 알려주는 기분이었다. 듣자하니 코보게 내에서 일명 **듄과장님** 이라고 불린다고 한다. 깔깔. 우선 본격적으로 설명을 하기에 앞서 책이나 영화를 접하지 않은 분들을 위해, 영화 장면과 그래픽노블 짤을 기반으로 듄 세계관을 요약해서 보여주셨다. (이 방식이 너무 좋았다. 지식 측면을 넘어서서 완전 몰입 가능) 이후, ppt로 규칙 설명을 해주셨다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;010.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Zl8Wx/dJMcaaqOc6Y/0MYcoMWLStOiHL3OH8Dnc0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Zl8Wx/dJMcaaqOc6Y/0MYcoMWLStOiHL3OH8Dnc0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Zl8Wx/dJMcaaqOc6Y/0MYcoMWLStOiHL3OH8Dnc0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZl8Wx%2FdJMcaaqOc6Y%2F0MYcoMWLStOiHL3OH8Dnc0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;010.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;듄 임페리움은 일꾼 놓기와 덱 빌딩이 결합한 방식의 보드게임이다. 참고로 난 두 가지 장르 모두 싫어해서 믿고 거르는데(도대체 제이크가 좋아하는 게임은 뭘까?) 희한하게 너무너무 재밌게 해서, 교육장을 나오는 최후의 최후 순간까지 구매를 고민했다. 게임을 재미있게 하고 나서 막상 구매 단계로 넘어가는 게임은 손에 꼽는데도 말이다. 아마도, 세계관에 대한 개큰호감+함께 게임한 분들과의 케미+게임 자체의 높은 완성도+마지막 역전으로 이긴 영향이지 않을까 싶다. 역시 취향을 뛰어넘는 명작의 힘은 위대하다. 끄덕&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 함께 게임한 테이블 분들은 기존에 보드게임을 함께 하시던 팟의 일원이었다. 막 캐묻지는 않아서 어느 모임에서 오셨는지, 혹은 게임하는 실친들인지는 모르겠다만 그게 뭐가 중요한가. 게임하다 친구될 수도 있는 거고 반대로 친구들이랑 게임하다가 겜친 될 수도 있는 거지. 아무튼 세분의 관계가 꽤 끈끈해서, 게임 내내 딜교하는 게 눈물나게 웃겼다. 보드게임은 꽤 오래 즐기셨는데 평소 이런 게이머스 게임보다는 보통 파티게임을 즐기신다고. 어쩐지 각자 차례에 뭐 하나 할 때마다 서로가 서로를 조롱하는 폼이 예사롭지 않더라.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;020.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EohnI/dJMcaiI6dBc/GMvYNyO7yuhxMphK5Yr4tk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EohnI/dJMcaiI6dBc/GMvYNyO7yuhxMphK5Yr4tk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EohnI/dJMcaiI6dBc/GMvYNyO7yuhxMphK5Yr4tk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEohnI%2FdJMcaiI6dBc%2FGMvYNyO7yuhxMphK5Yr4tk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;020.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;진행 편의상 캐릭터 카드는 앉은 자리에 있는 것으로 진행했다. 난 일반 리체스 백작이었다. 영화에 나오셨던가? 착한 편이었나...? 할아버지는 누구세요? 듄 덕후 수준은 아니라 모르겠다 허허 내 옆자리 분이 폴이었는데 아무래도 주인공 능력이 강하지 않을까 내심 시기하고 질투하고 원망하고... &lt;s&gt;리산 알 가입!&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반 리체스 백작은 돈(솔라리)을 쓰는 행동을 할 때마다 추가 드로우를 할 수 있다. 돈을 쓰는 행동은 의회 행동 뿐이라, 초반에는 자원을 확보하고 일꾼을 추가한 다음 중반부부터 무조건 한 턴 이상 의회 행동을 해서 카드 드로우를 최대한으로 하고자 노력했다. 그런 맥락에서 멘타트 행동이 백작과 효율이 좋다고 생각해서, 돈을 많이 쓰더라도 자주 활용했다. 다행히 나를 제외한 세 분은 전투를 꽤 적극적으로 하셔서 견제를 덜 받았다. 참고로 멤논 소르발드 백작이 전미새 전쟁광공 미친 전쟁광이셨다...... 이런 상황이다보니 전투는 확실히 이길 수 있는 때만 들어갔고, 대신 동맹 트랙 위주로 올리다가 마지막에 스파이스는 흘러야한다 카드를 먹으면서 마무리.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;030.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/czQVdl/dJMcaiI6dBd/fB2dTM7oZOvTp0y2igvXv0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/czQVdl/dJMcaiI6dBd/fB2dTM7oZOvTp0y2igvXv0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/czQVdl/dJMcaiI6dBd/fB2dTM7oZOvTp0y2igvXv0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FczQVdl%2FdJMcaiI6dBd%2FfB2dTM7oZOvTp0y2igvXv0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;030.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;백작 카드에 황제 편이라 적혀있어서 일단 세계관 존중 차원에서(?) 황제 동맹부터 맺고 차츰 동맹을 늘려갔는데 솔직히 이게 잘 한 플레이인지는 확신이 안 선다. 동맹 마커를 얻고 이를 활용한 연계 행동을 했다기보다는 그저 점수를 먹기 위한 트랙 올리기 같아서 이게 맞나 긴가민가했음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;100점, 200점씩 빵빵 점수 내는 게임 하다가 딱 10점 내면 끝나는 게임 하니까 한 턴 한 턴이 소중하고 신선했다. 일꾼 놓기와 덱 빌딩을 기반으로 한 영향력 게임인데, 각 요소의 균형이 절묘해서 행동 하나하나 할 때마다 퍼즐 맞추듯 짜릿했다. 무엇보다 게임이 뇌절 없이 직관적이라 좋았다. (제이크는 선 넘는 뇌절 게임을 싫어한다. 확장에 확장에 확장 넣고 하는 테포마 라던가, 섀클턴 베이스에서 연쇄적으로 영향 주고 받으면서 액션하는 부분이라던가) 평소 게임을 깊게 즐겼던 사람도 완성도 면에서 재밌을 것이고, 게이머스 게임 경험이 적다면 장르 면에서 익힐 점도 많고, 혹은 그저 듄 사랑단이라면 특유 세계관을 흠뻑 느낄 수 있어서 좋고.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단점? 은 하코넨 가문 같은 거로는 절대 게임 안 하고 싶을 거 같음. 솔직히 처음에 일반 리체스 백작 카드도 보자마자 그림이 너무 할아버지라서 썩 내키지 않았다. 젊고 잘생기고 싱싱한 사람 주세요.&lt;/p&gt;</description>
      <category>식사류</category>
      <category>듄</category>
      <category>듄임페리움</category>
      <category>코리아보드게임즈</category>
      <author>명/제이크</author>
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      <comments>https://mixjjigae.tistory.com/13#entry13comment</comments>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 23:00:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>텐비 Tenby</title>
      <link>https://mixjjigae.tistory.com/12</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;t01.png&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vS2TO/dJMcaaRTKkd/pVDP2r7iuN4MHROpaWp8i0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vS2TO/dJMcaaRTKkd/pVDP2r7iuN4MHROpaWp8i0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vS2TO/dJMcaaRTKkd/pVDP2r7iuN4MHROpaWp8i0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FvS2TO%2FdJMcaaRTKkd%2FpVDP2r7iuN4MHROpaWp8i0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;696&quot; data-filename=&quot;t01.png&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아름답기로 이름난 웨일즈의 텐비 해변을 테마로 한 보드게임. 파러웨이를 정방향으로+양방향으로 하는 느낌이다. 파러웨이 참 좋은 게임이라고 생각하지만 역순으로 고민해야하는 요인의 낯섦을 어렵게 느끼는 사람들이 있는데, 복잡하게 다가오는 요소가 적어서 영업용으로 좋아보였다. 장고하면 한없이 고민해야하고, 직관적으로 속도감있게 하면 생각보다 금방 끝낼수도. 무엇보다 카드를 플레이해서 나만의 거리를 꾸며갈수록 아름답다는 것에 특징ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;t3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkb6oL/dJMcadVjPnp/SP2ZcrL35tvedUwa5Z7dm1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkb6oL/dJMcadVjPnp/SP2ZcrL35tvedUwa5Z7dm1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkb6oL/dJMcadVjPnp/SP2ZcrL35tvedUwa5Z7dm1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbkb6oL%2FdJMcadVjPnp%2FSP2ZcrL35tvedUwa5Z7dm1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;t3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;t2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/M9Mg1/dJMcaioQH3C/esuXCVkjAr173yoIwBsIKK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/M9Mg1/dJMcaioQH3C/esuXCVkjAr173yoIwBsIKK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/M9Mg1/dJMcaioQH3C/esuXCVkjAr173yoIwBsIKK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FM9Mg1%2FdJMcaioQH3C%2FesuXCVkjAr173yoIwBsIKK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;t2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 방식은 아주 간단하다. 비딩으로 턴 순서와 이번에 할 행동을 결정하고-정해진 순서에 따라 행동을 수행하고-규칙을 지키면서 높은 점수가 나도록 거리를 만들어가면 된다. 간단한 규칙에 반해 점수를 만드는 요소는 다양해서, 생각하는 맛이 있었다. 어차피 모든 것을 챙기기는 어렵더라. 생각을 깊게 하기보다는 빠르게 순서를 주고받는 게 재밌을 거 같기도. 함께 게임하는 상대가 어느정도 친한 사이라면 장고러들 쪼아서 딜교하면... 너무너무 재밌을 거 같다... 상상만 해도 군침이 싸악ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새, 구름, 가로등, 창문, 의자 등 정말 다양하다. 개인 목표 점수를 포함해서, 사실상 그림에 있는 모든 게 점수가 될 수 있기때문에. 심지어 비용으로 튜브를 지불하면 프리액션으로 카드를 중간에 끼워넣을 수도 있다. 물론 하나를 얻으면 기존의 설계해둔 점수를 잃을 수도 있어서 모든 것을 따지려면... 굉장히 복잡하다. 게임이 너무 간단하고 귀엽다며 처음에는 싱글벙글 웃으면서 하다가 마지막에는 머리 쥐어싸매고 다같이 고민하면서 한 턴 한 턴 귀하게 해야만 했닼ㅋㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;t4.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7n7LI/dJMcadVjPnq/IAuFcFNuLM28ezMrjxkwT1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7n7LI/dJMcadVjPnq/IAuFcFNuLM28ezMrjxkwT1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7n7LI/dJMcadVjPnq/IAuFcFNuLM28ezMrjxkwT1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F7n7LI%2FdJMcadVjPnq%2FIAuFcFNuLM28ezMrjxkwT1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;t4.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바쁘다 바빠 현대사회에 걸맞게 요즘 게임 라운드가 짧은 추세인데, 오랜만에 10라운드까지 해야하는 게임이었어서 생각보다 호흡이 길어서 재밌었다. 거의 1시간 30분 정도 걸린 듯. 게임을 마친 뒤 마지막에 계산할 때 생각보다 점수가 크게 나서 흥분되더라. &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;난 주로 개인미션으로 점수를 많이 냈는데, 어느정도 길을 완성한 상태에서 미션 카드를 뽑았을 때 이미 점수 조건이 충족된 경우가 여럿이라 짜릿했다. 귀엽고 재밌고 게임성 좋고 누구와 해도 즐겁고. 정말 잘 만든 게임.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>식사류</category>
      <category>Tenby</category>
      <category>텐비</category>
      <author>명/제이크</author>
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      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 22:14:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>프로마쥬 Fromage</title>
      <link>https://mixjjigae.tistory.com/11</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;pic7452200.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJaBKd/dJMcabQLA4p/IlO6nd5TncX68cVvo89Sfk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJaBKd/dJMcabQLA4p/IlO6nd5TncX68cVvo89Sfk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJaBKd/dJMcabQLA4p/IlO6nd5TncX68cVvo89Sfk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcJaBKd%2FdJMcabQLA4p%2FIlO6nd5TncX68cVvo89Sfk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;696&quot; data-filename=&quot;pic7452200.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;696&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아름다운 프랑스를 배경으로 하는 싱글벙글 치즈 만들기 게임, 근데 이제 심각한 방향치인(=저요) 플레이어를 곁들인... ㅋㅋㅋㅋ 게임 세팅하면서부터 딱 봐도 이거 회전판이라 계속 돌 거 같은데,, 내가 하기 직전에 판이 돌아가서 내가 하려던 거 못하고 머리 쥐어 뜯고 있는 모습이 보이더라. 다행히 게임 내 턴이 극히 적어서 늘어지지 않았고(초플인데도 설명 포함 딱 1시간 걸림) 할 수 있는 행동이 정해져 있기 때문에 생각만큼 괴롭지는 않았다. 아니 괴롭지 않은 정도가 아니라 너무 즐겁게 했음.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;f02.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TFJVk/dJMcaaEl3Zr/QXwVPrBNJk2l9acMJnHD9K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TFJVk/dJMcaaEl3Zr/QXwVPrBNJk2l9acMJnHD9K/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/TFJVk/dJMcaaEl3Zr/QXwVPrBNJk2l9acMJnHD9K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTFJVk%2FdJMcaaEl3Zr%2FQXwVPrBNJk2l9acMJnHD9K%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;f02.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;할 수 있는 행동이라고는 사분면 중 내 앞에 있는 보드 영역에 일꾼을 놓는 것 뿐. 행동을 할 때는 연성치즈, 경성치즈, 블루치즈 종류에 맞게 일꾼을 배치해야하는데, 또 그 배치에 따라 1턴~3턴의 시간차가 생긴다. 이렇게 한번 배치한 일꾼은 나와 얼굴을 마주해야 다시 돌아온다는 설정이 재밌었다. 낭비하는 턴을 최대한 줄이기 위해 사분면 상황 봐가면서 골고루 썼는데 이게 맞는 방식이었는지는 아직 모르겠다. 행동 영역은 상점, 식당, 축제, 도시로 나뉘고 점수 내는 방식은 영향력 경쟁이 기본이다. 개인적으로 영향력 경쟁을 썩 선호하지 않는데, 이번에는 도시 영향력으로 쏠쏠하게 이득봤다. 상점은 상대적으로 많이 활용하지 못했으나, 도시 위주로 배치하면서 식당은 부차적으로 하고 축제는(인접해서 넓게 연결되어야 점수가 커진다) 내가 생각한 모양대로 연결되면 좋고 안 돼도 그만이었는데 결국 전부는 해내지 못해서 조금 아쉬움이 남았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;f01.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buRwC3/dJMcafyTEUA/jyNYL2AXZecWtyOkprOg9k/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buRwC3/dJMcafyTEUA/jyNYL2AXZecWtyOkprOg9k/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buRwC3/dJMcafyTEUA/jyNYL2AXZecWtyOkprOg9k/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbuRwC3%2FdJMcafyTEUA%2FjyNYL2AXZecWtyOkprOg9k%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;f01.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보통 이런 류의 게임은 인원이 늘어날수록 게임이 늘어지기 마련이다. 가뜩이나 장고러인 난 전략 게임을 셋이 하는 걸 선호하는 편. 그런데 프로마쥬는 장고 요소가 없는 동시액션으로 매 턴 빠르게 진행되어서 생각보다 플레이 타임이 짧았다. 룰마를 제외한 세 명이 초플이었는데도. 다음 차례가 바로바로 돌아오다보니 내 할 일에 급급해서 다른 사람들을 신경쓰지 못했닼ㅋㅋ 그래서 게임 종료가 다가오는줄도 몰랐다. (???: 아니 두 턴만 더 돌려줘 제발요) 한 턴도 낭비하지 않고 빠르게 치즈를 써버린 분이 계셔서 예상 못한 시점에 게임이 끝나버렸다. 심지어 건물 모듈 끼고 했는데 건물 지어놓고 딱 한 번 써먹고 마는 곡심한 손해 크흠..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 운좋게 1등을 거머쥐었지만, 그렇다고 내가 엄청 영리하게 게임을 운영한 거 같지는 않아서 다시 해보고 싶다!&lt;/p&gt;</description>
      <category>식사류</category>
      <category>Fromage</category>
      <category>프로마쥬</category>
      <author>명/제이크</author>
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      <comments>https://mixjjigae.tistory.com/11#entry11comment</comments>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 21:35:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>알케미스트</title>
      <link>https://mixjjigae.tistory.com/10</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;a5.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;600&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJSdZI/dJMcafFwTLC/tAmXn1YoWzFAajeam25VOk/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJSdZI/dJMcafFwTLC/tAmXn1YoWzFAajeam25VOk/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJSdZI/dJMcafFwTLC/tAmXn1YoWzFAajeam25VOk/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJSdZI%2FdJMcafFwTLC%2FtAmXn1YoWzFAajeam25VOk%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;600&quot; data-filename=&quot;a5.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1000&quot; data-origin-height=&quot;600&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 알케미스트 한다고 하자마자 바로 무시무시한 조롱과 비난이(?) 돌아오는 걸 보고 도대체 어떤 게임인지 궁금했는데 아주 재밌는 디덕션이었다. 사실 객관적으로 난 논리 추론 이런 능력은 떨어지는 편이기에 디덕션을 아주 능숙하게 잘하는 것은 아니다. 다만 좋아하기는 무척 좋아해서 튜링머신을 BGA에서 종종 즐기는 편이고, 스페인에 갔을 때 한국에서는 단종되어버린 행성X를 찾아서를 팔고 있길래 사올까 굉장히 고민했던 기억이 있다. 물론 결국 안샀지만~ 아무튼 디 덕 션 조 아&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;a4.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/biR16X/dJMcafyMqtE/AoM9Y7wMrFZG4jUq1VJhN1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/biR16X/dJMcafyMqtE/AoM9Y7wMrFZG4jUq1VJhN1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/biR16X/dJMcafyMqtE/AoM9Y7wMrFZG4jUq1VJhN1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbiR16X%2FdJMcafyMqtE%2FAoM9Y7wMrFZG4jUq1VJhN1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;a4.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 디덕션이라는 큰 부분을 제외하면, 보통의 게임에서 접할 수 있는 평이한 방식으로 진행된다. 매 라운드 비딩으로 차례를 정하고, 일꾼 놓기로 행동을 선점한다. 아니 그러고보니 여기도 일꾼놓기가 크흠... 각각의 행동은 재료 가져오기, 재료 판매, 물약 판매, 논문 작성, 논문 반박 등으로(규칙서를 정독한 것이 아니라 공식 명칭이 아님) 굉장히 다양하다. 이러한 행동을 통해 나만의 힌트를 얻을 수도 있고, 또 다른 사람의 행동을 말미암아 가능성을 유추할 수도 있다. 실험? 혹은 검증 과정에서 대학원생에게 재료를 조합해서 만든 약물을 먹이거나 내가 직접 먹거나 고를 수 있는게 너무 웃음이 났다. 어째서 연금술 배경 게임에서도 대학원생은 노예인지, 노예의 역사는 얼마나 유구한걸까 흑흑슨&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;a1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cwHfqm/dJMcafFwTLF/7fja5f6nV46uHHflf0sLHK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cwHfqm/dJMcafFwTLF/7fja5f6nV46uHHflf0sLHK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cwHfqm/dJMcafFwTLF/7fja5f6nV46uHHflf0sLHK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcwHfqm%2FdJMcafFwTLF%2F7fja5f6nV46uHHflf0sLHK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;a1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;행성X가 그러하듯, 앱을 활용하는 게임이라 재미있었다. 그런데 단순 딸깍으로 앱을 활용하는 수준이 아니라 카메라로 카드를 비추면 그림을 인식하는 방식이 놀라웠다. 제가 살고 있는 시대가 2026년이 맞나요? 이과 만세!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재료는 빨간색, 파란색, 초록색 세 가지의 색상과 더하기, 빼기 두 가지 기호로 구성된다. 두 재료를 조합했을 때 같은 색상의 기호끼리 확인해서 기호가 같으면 크기가 더 큰 기호가 나오고, 만약 기호가 전부 다르면 물이 나오는데, 재료 조합시 색상과 기호 그리고 크기까지 차등적으로 적용해야하는 부분이 직관적으로 와닿지 않아서 게임 중간까지 너무 혼란스러웠다. &lt;s&gt;룰마가 설명을 너무 못했어요. 우우&lt;/s&gt; 이제 완벽하게 이해했으니까 두번째 플레이할 때는 능숙하게 잘 할 수 있을듯.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;a3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dYH48M/dJMcafFwTLJ/CdIC2t8sW9ihvMcxrGw8s1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dYH48M/dJMcafFwTLJ/CdIC2t8sW9ihvMcxrGw8s1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dYH48M/dJMcafFwTLJ/CdIC2t8sW9ihvMcxrGw8s1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdYH48M%2FdJMcafFwTLJ%2FCdIC2t8sW9ihvMcxrGw8s1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;a3.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(굉장히 머리 싸매고 고민한 흔적) &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;조합표 구성을 보면 알겠지만, 언뜻 복잡해보이는 내 설명에 비해 시각적으로는 꽤 명확한 편. &lt;/span&gt;재료를 조합해서 얻은 아이콘을 다시 조합해서 재료가 뭔지 역추적한다는 설정에서 PSAT 상황판단의 면모가 느껴져서 아주 재미있었다. 중반부터 재료를 뽑는 족족 이미 갖고있는 재료가 중복으로 나와서 약간의 부침이 있었다. 하지만 게임이 후반으로 갈수록 다른 사람이 수행하는 행동으로 소거할 수 있게 되면서 내가 뭘 하지 않아도 힌트가 쏟아져 나와서 어느 시점에 갑자기 모든 게 풀리는 짜릿한 순간이 있었다. 시간 관계상 한 분이 급하게 자리를 뜨셔야해서, 게임을 미처 마무리 짓지 못하고 서둘러 끝내야 했지만 결과적으로 재료 8개 중 6개를 맞추는 성과가 있었다. 시간이 더 있었다면 다 맞출 수 있었을텐데 조금 아쉬웠지만 이런 아쉬움이 남아야 다시 할 수 있겠지.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;a2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UFHl0/dJMcafyMqtD/i4oC1ak37xk76y3MABeLD1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UFHl0/dJMcafyMqtD/i4oC1ak37xk76y3MABeLD1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/UFHl0/dJMcafyMqtD/i4oC1ak37xk76y3MABeLD1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUFHl0%2FdJMcafyMqtD%2Fi4oC1ak37xk76y3MABeLD1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;870&quot; data-filename=&quot;a2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1160&quot; data-origin-height=&quot;870&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임은 총 6라운드로 진행된다. 사실 5라운드까지만 해도 도무지 무슨 게임인지 감을 못잡고 이게 맞나? 뭐지? 왜 나만 바보같지? 심한 말을 되뇌면서 자책의 의미로 마음속으로 이마를 빡빡 치면서 했다...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그런데 테이블에 앉아있는 모두가 내심 그런 상황일 듯해서 오히려 일부러 아는 척 게임을 지배하는 척 큰소리 떵떵치면서 초반부터 논문도 계속 발표했다. 원래 어느 전공이든 학부 졸업 즈음에는 이제 다 안다고 하지만, 석사 하면서 아무것도 모른다고 깨닫고, 박사할 때쯤에는 나만 모르는 게 아니라는 걸 알게 된다는 유명 웃짤이 있지 않던가. 어느 순간 내가 발표한 논문이 심각하게 틀렸다는 걸 알았지만(당연함. 연구 실적용으로 아무말 써낸 거임 SCI는커녕 그냥 폐지 데이터 쪼가리ㅇㅇ) 그렇다고 내 논문을 반박할 수는 없으니 크흠...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜 비난이 쏟아졌는지는 알겠다. 약간 수영같은 느낌의 게임이랄까? 수영이라는 운동이 그렇잖아요. 한번 시작하면 너무 재밌어서 수친자 되는데, 시작하기까지 너무 많은 고난이 있음. 신규로 등록하려면 새벽 4시에 가서 줄서야되고 또 수영복이나 세면도구같은 용품도 사야하고 수영 전에 씻어야하고 또 수영 끝나고 씻어야하고. 그래서 안 하는 사람은 영원히 안 하고 좋아하는 사람은 팔 돌리다가 어깨 다쳐도 영원히 하지 않던가. &lt;s&gt;참고로 난 영원히 안 하는 쪽이다.&lt;/s&gt; 이런 수영처럼 알케미스트도 초플을 하며 이게 대체 뭐지? 싶고 어느정도 헤매는 과정이 있는데 막상 한 번 하고 나니까 너무너무 재밌었고 또 하고 싶어졌다. 이제 하루에 한 번 누구 만날 때마다 알케미스트 너무 재밌다고 소문내고 다니려고. 여러분 제발 저랑 알케미스트 해주세요.&lt;/p&gt;</description>
      <category>식사류</category>
      <category>보드게임</category>
      <category>알케미스트</category>
      <author>명/제이크</author>
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      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 12:43:24 +0900</pubDate>
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